colorAtrium est une application (apps) écrite en langage Processing, de mesure et détermination des couleurs à l’usage des peintres et artistes. Elle fonctionne sur Android et MAC OS. colorAtrium comporte de nombreuses fonctions d’analyse. Les plus utilisées sont regroupées dans une version LITE pour Android. Elle sera publiée prochainement.
Les textes ci-dessous sont extraits de l’application en version LITE.
Référence Langage Processing: Processing.org
colorAtrium LITE
< ACCUEIL >
(F3)
colorAtrium est un outil pour les ARTISTES, les graphistes et toutes les personnes intéressées par la perception des couleurs. Il permet de déterminer les PIGMENTS de couleurs (ex. Bleu Cobalt, Outremer, Carmin. Vermillion) proches de la couleur d’un point ou d’une zone de l’image/photo en se basant sur la classification des couleurs de Wilhelm Ostwald (1853-1932).
Le cercle chromatique est remplacé par un CARRE DES COULEURS : ATRIUM qui met en évidence les deux oppositions vert-rouge et jaune-bleu, déterminantes dans la perception des couleurs, ainsi colorAtrium sera également très utile aux DALTONIEN.NE.S. Une fonction spécifique a aussi été développée pour elles/eux, voir <shift> dans le menu <studio>.
Pour utiliser l’application : touchez l’icône <caméra> ou l’icône <infos>. Pour poursuivre l’introduction : touchez <suite>.,
Ce programme a été élaboré avec soin, mais est distribué sans garantie de bon fonctionnement. Veuillez lire la notice <légal> sur la page <infos>.
UTILISATION – TOUCHEZ L’IMAGE !
(F1)
Une ligne relie le point de l’image (pixel) jusqu’à un cercle placé sur l’ATRIUM (bord de l’écran). La position du cercle indique la teinte. Les pigments proches de la couleur sont affichés dans des étiquettes placées autour du cercle.
Le PIGMENT le plus proche est affiché en haut de l’écran, avec le code Ostwald et les valeurs HSL, RGB. La composition de la couleur en % de couleur, noir et blanc est indiquée par un second cercle placé au milieu de la ligne.
OSTWALD
(F312)
Les numéros de 1 à 24, autour de l’Atrium, correspondent à la classification Ostwald des couleurs. Chaque numéro indique une teinte et un pigment précis. Il est ainsi possible d’identifier les PIGMENTS de peinture (aquarelle, acrylique, etc.), ou CRAYONS DE COULEUR les plus proches de la couleur mesurée sur l’image.
Les deux oppositions vert-rouge et bleu-jaune constituent les deux axes du carré chromatique de l’atrium. Ainsi coloratrium intègre les données PHYSIQUES de la couleur et aussi des caractéristiques PHYSIOLOGIQUES de la PERCEPTION des couleurs.
(F556)
colorAtrium permet aussi d’identifier rapidement les ZONES DE COULEUR, en recoloriant ces zones, par exemple en saturant les couleurs de l’image ou en appliquant des ALGORITHMES SPECIFIQUES, notamment l’agorithme <shift> conçu pour les personnes daltoniennes. Ci-dessus un exemple : image source (à gauche) et traitée par saturation (à droite).
PRINCIPES
(F31)
Principe PHYSIQUE
Les couleurs ont des longueurs d’ondes dominantes qui se se répartissent sur une ligne s’étendant du violet au rouge. Cette ligne est disposée sur les côtés de l’atrium, avec le jaune au sommet du carré, le vert et le bleu sur le coté gauche, le rouge sur le coté droit.
Principe PHYSIOLOGIQUE
Les teintes sont déterminées à partir de trois capteurs de couleur, les cônes L, M et S. Le capteur L (domaine du jaune citron) est situé en haut à gauche de l’atrium. Associé au capteur M qui lui est proche, il permet une forte différentiation entre vert et rouge, à la manière de la vision stéréoscopique d’une ligne de crête en montagne. Le troisième capteur (cône S) se situe au niveau du bleu-violet (bleu extrême, proche de l’outre-mer). En comparaison avec les capteurs L et M, il permet à l’œil d’opposer le bleu au jaune (jaune = vert+rouge à parts égales). Touchez <suite> pour continuer, ou <retour> pour rejouer l’animation.
MAINTENANT…
(F313)
– Touchez l’icone <caméra> pour entrer dans le menu principal et accéder à la caméra et aux images enregistrées
– Touchez <infos> pour obtenir des informations et options complémentaires.
Je vous souhaite beaucoup de découvertes et de plaisir avec colorAtrium, comme j’en ai eu à développer ce programme.
LEGAL – En utilisant colorAtrium, vous acceptez les conditions d’utilisation indiquées sous <légal> dans la page <infos>.
CREDITS – Les références des éléments externes utilisés sont sous <crédits> dans la page <infos>.
< Infos >
principe
(F3131)
LA PERCEPTION DES COULEURS
L’oeil humain, en fait le cerveau, détermine les couleurs à partir des informations données par trois capteurs sensibles aux couleurs, les cônes désignés L, M, S. Les maximums de sensibilité de ces capteurs se situent proche du jaune citron L, du vert-jaune M et du bleu-violet (S).
Les capteurs L et M permettent de tracer une ligne de séparation, à la manière de la ligne de crête d’une montagne, entre le vert et le rouge. Une teinte sera reconnue sur un flanc de la montagne, ou sur l’autre. Elle sera verte ou rouge. C’est une première opposition dans la perception des couleurs.
Les daltoniens qui ont un des capteurs L ou M peu sensibles ont une grande difficulté à déterminer de quelle coté se situe la couleur : verte ou rouge ? Ne pouvant distinguer clairement quelle est la composante dominante, les couleurs paraitront plus jaunes.\n Le capteur S, éloigné des deux autres, permet de positionner la teinte entre le jaune (qui est vert/rouge en parts égales) et le bleu-violet. Cette frontière est moins nette que l’opposition vert-rouge car elle ne correspond pas à une ligne de crête mais, en reprenant l’analogie du paysage, plutôt à une zone dans une plaine entre la crête vert-rouge et le bleu-violet. C’est néanmoins une deuxième opposition perceptive importante.
Le jaune – Le jaune se définit comme un blanc sans bleu, c’est-à-dire une teinte où les composantes rouges et vertes s’équilibrent. Ceci exclut de facto des composantes bleues puisque le spectre visible du coté rouge est borné au rouge. Les composantes bleues ne peuvent pas être compensées par des composantes infrarouges.
COLORATRIUM
Les cercles chromatiques habituellement utilisés pour classer les couleurs sont utiles au peintre pour déterminer les mélanges des couleurs, mais ne prennent pas en compte ces caractéristiques physiologiques. colorAtrium se base sur les oppositions fondamentales des couleurs.
Les couleurs sont réparties sur un carré, désigné atrium, dont les axes constituent les oppositions fondamentales : opposition jaune-bleu : axe horizontal, opposition vert-rouge : axe vertical.
Cette disposition des couleurs conserve l’information d’un cercle chromatique sur le classement des couleurs, mais aussi indique clairement l’opposition vert-rouge, elle apporte ainsi une information très utile aux personnes daltoniennes qui ont des difficultés à percevoir cette opposition.
utilisation
(F1101)
UTILISATION
La détermination des couleurs s’effectue en touchant l’image. Trois cercles s’affichent, ils indiquent:
1/ la position du pixel mesuré
2/ les % de couleur saturée, de blanc et de noir
3/ le code Ostwald de la couleur (nombre situé en haut dans le cercle) et la teinte H exprimée en degré de 0 à 360 (au-dessous).\n\nLa position du cercle sur l’atrium permet de déterminer rapidement s’il s’agit d’un jaune, d’un vert, d’un rouge, d’un orange, d’un bleu, d’un violet ou d’un pourpre.
MENUS
colorAtrium a cinq modes (onglets) principaux : <caméra> <studio> <atrium> <mosaic> et <infos>. Le principe de la ligne des trois cercles est actif dans les sous-menus <studio> et <atrium>.
MODES
– mode caméra : Accès à la caméra, aux diverses fonctions images,
– mode atrium : Sélection de la méthode de mesure, et de la grille échelle. Notamment la classification Ostwald et la correspondance avec les pigments de peinture. – mode studio : Outils de saturation et de coloration des images. La <saturation> notamment permet une évaluation rapide des teintes dans les tons sombres.
– mode mosaic : lecture des images enregistrées.
Le mode <images> propose aussi des images pré enregistrées (<échantillons>) pour tests.
FONCTIONS
– icône <pigments> : apporte un moyen rapide pour afficher (ou non) les noms des pigments.
<rotation> pour la rotation 90 degrés des images (orientation portrait/paysage).
AIDE
Chaque mode dispose d’une aide accessible en touchant l’icône : (?).
$$ Le texte de l’aide se termine par <fin>.
Touchez le texte pour faire DÉFILER ou ARRÊTER.
Pour FERMER l’aide, touchez ici ou le bouton aide ( ? ).
CONSEIL D’UTILISATION
Sauf rares exceptions, les boutons (des menus) sont actifs lorsque le doigt quitte l’écran, il est conseillé, de lentement placer son doigt sur un bouton avant de l’activer en soulevant le doigt. Il est aussi possible d’abandonner l’action en faisant glisser le doigt hors du bouton.
OSTWALD
(F1103)
QUI EST WILHELM OSTWALD?
Friedrich Wilhelm Ostwald (1853-1932), physico-chimiste, prix Nobel de chimie en 1909. ; Il s’intéresse à partir de 1901 à la théorie des couleurs, avec pour objectif de fonder scientifiquement un système chromatique, rendant possible une théorie de l’harmonie des couleurs qui puisse servir de base à l’esthétique et à l’art de la peinture. (wikipédia, 2020)
CREDITS
(F1102)
Conception et réalisation: Patrick Chénais
$$ www.sproodle.net/coloratrium
(c) P. Chénais, 2023
colorAtrium a entièrement été développé avec le langage Processing (processing.org).
Le programme intègre quelques éléments externes dont les sources sont indiquées ci-dessous.
CREDITS ICONES
Toutes les icônes des sous-menus (sauf ceux indiqués ci-après) ont été réalisées par Freepik\nIcon made by Freepik from www.flaticon.com
Icône Aide (question.png)
Icon made by Pixel perfect from www.flaticon.com
Settings: www.flaticon.com/free-icons icons created by Freepik – Flaticon
Icône Réglage seuil (interface.png)
Icons made by dmitri13 www.flaticon.com/authors/dmitri13
Icons made by <a href= https: www.flaticon.com/free-icon/info_151776 title= Chanut >Chanut</a>
<a href= https://www.flaticon.com/ title= Flaticon > www.flaticon.com
<a href=https://www.flaticon.com/free-icons/filter title=filter icons>Filter icons created by Kiranshastry – Flaticon</a>
CREDITS IMAGES
Cercle chromatique gradué H 0-360
Cercle chromatique avec les degrés des espaces TSL / TSV par pas de 30. réalisé par Sylveno — CC BY-SA 3.0\nSource Wikipédia
Autres images, dont logos et icônes colorAtrium
(c) P. Chénais, 2023
LEGAL
(F1104)
LEGAL
This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
Vous reconnaissez et acceptez que le logiciel ne doit pas être utilisé dans des situations présentant des risques pour les personnes, risques financiers ou autres, notamment que colorAtrium n’est pas un instrument de navigation.
GARANTIES ET LIMITES DE RESPONSABILITÉ
1. le logiciel colorAtrium est fourni $$ tel quel $$ et $$ selon la disponibilité $$ sans aucune garantie de quelque nature que ce soit par l’auteur.
2. il est de votre responsabilité de vous assurer que le logiciel colorAtrium atteint l’objectif pour lequel il est utilisé et qu’il a un fonctionnent correct dans l’environnement dans lequel il doit être utilisé. Son utilisation est à vos propres risques et vous êtes responsable de tout coût de réparation, de correction ou d’entretien. Vous reconnaissez que l’installation du logiciel colorAtrium peut affecter l’utilisation des logiciels tiers ou des services tiers.
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c. le fonctionnement du logiciel sera ininterrompu ou sans erreur ; ou
d. tout contenu disponible pour téléchargement est exempt de virus ou de toute autre contamination ou caractéristiques destructrices ; ou \n e. vous utiliserez l’utilisation du logiciel sans interférence ; ou
f. le logiciel continuera d’être disponible ou maintenu ou supporté ou que tout défaut sera corrigé ; ou
g. le logiciel sera compatible avec tout logiciel tiers, services tiers, services externes tiers ou services externes liés ;
h. le logiciel ou les services externes liés à colorAtrium ou les services externes tiers seront disponibles ou accessibles dans toutes les langues ou de n’importe quel endroit, ou seront appropriés pour une utilisation dans n’importe quel endroit.
ETC.
< aide infos >
(F105)
L’onglet <infos> donne quelques informations sur le <principe> et <utilisation> de colorAtrium, sur Ostwald et sa classification des couleurs, sur les conditions d’utilisation <légal>, et les contributions d’autres personnes et sources <crédits>.
MENU PRINCIPAL $$
- Le menu principal de colorAtrium (première ligne en bas de l’écran) comprend cinq onglets <caméra> <mosaic > <studio> <atrium> <infos> et <accueil>. Le menu principal permet de naviguer dans tous les modes d’utilisation et de revenir au menu d’accueil. Le bouton associé au mode actif est remplacé par le bouton aide propre à ce mode. Le menu principal se retrouve dans tous les modes d’utilisation.
- La deuxième ligne comporte des fonctions très souvent utilisées pour le traitement des images dans colorAtrium. description, voir ci-dessous.
- <rotation> Le bouton <rotation> permet d’effectuer la rotation de l’image suivant qu’elle ait été prise en mode portrait ou paysage.
- <enregistrer> Enregistre l’image dans la mémoire du téléphone. En effet les photographies prises avec colorAtrium ne sont enregistrées que si l’option <autosave> est activée. Voir <caméra>. Notez que les images enregistrées ne sont accessibles que via le mode <mosaic>. Dans le mode LITE, elles ne peuvent pas être exportées vers d’autres applications.
- <colorier>
- <saturer>
- <shift>
- <source> <couleur>
- <> et <rotation> sont deux opérations tès souvent utiliées. Les autres onglet correspondent à des modes de fonctionnemnet spécifiques.\n- <images> regoupe les fonctions de prise de vue et autres fonctions proches.\n- <enregistrer> Le bouton active la sauvegarde de l’image sur une card SD-Card externe ou dans la mémoire de l’appareil.\n- <filtres> permet la sélection des teintes et leur remplacement par d’autres teintes saturées.\n- <studio> contient les fonction d’analyse de l’image et de ses teintes (hormi la fonction <filtres>).\n- <atrium> contient les réglages d’utilisation: choix des grilles de mesure, des atlas de coul\n\n <accueil> propose une introduction rapide à colorAtrium.\n\n(caméra) <images> permet la prise de vue des images et également leur sauvegarde. C’est le point de départ pour l’utilisation de colorAtrium.\n\n <atrium> regroupe les principaux réglages.\n\n <studio> met à disposition les outils d’analyse, de saturation et de recoloration, ainsi que la sauvegarde et lecture des images (mosaic).\n\n> Pour commencer…\nSélectionez un mode de fonctionnment (caméra) <images>, <atrium> ou <studio>. L’icone correspondant est alors brillante (highlighted). Le sous-menu correspondant à la fonction s’affiche. Pour avoir un plus grand espace pour l’image, il est possible de refermer ce menu en touchant à nouveau l’icone de la fonction. \n\n<fin> »},
{ « » + hnr_1161, « COLORATRIUM ET LE CARRE CHROMATIQUE\nLe point de départ a été de constater que les couleurs dans les cercles chromatiques d’usage courant ont toutes une position topologique similaire. C’est-à-dire que rien ne distingue une couleur primaire d’une couleur secondaire. Pourtant nous savons bien que le peintre ne pourra obtenir du jaune en mélangeant du vert et de l’orange, par contre il pourra obtenir de l’orange en mélangeant du jaune et du rouge. Or dans un cercle chromatique, le vert et l’orange entoure le jaune, tout comme le jaune et le rouge entoure l’orange. Pour expliquer et corriger cela nous devons revenir à la composition de la lumière.\n\nLES OPPOSITIONS PERCEPTIVES FONDAMENTALES\nLa lumière est une radiation électromagnétique caractérisée par sa longueur d’onde. Ceci est vrai pour les lumières dites monochromatiques étudiées par les physiciens. Dans la nature les couleurs sont différentes. Une couleur se caractérise par un domaine spectral souvent très large, ayant un centre (barycentre) qui constitue sa longueur d’onde dominante. D’un point perceptif et physiologique, cinq teintes jouent un rôle particulier. Ce sont le blanc, le jaune, le bleu (bleu-violet), le rouge et le vert. \nPourquoi ces teintes ont-elles un rôle si particulier ?\n\nOPPOSITION JAUNE-BLEU\nLe blanc couvre tout le spectre de la lumière. Il est composé de toutes les lumières visibles à parts égales. Si nous supprimons les composantes bleues du blanc, on obtient du jaune. Le jaune se définit donc comme un blanc sans bleu. Cette caractéristique est à la base d’une première opposition fondamentale : l’opposition jaune-bleu. \n\nOPPOSION VERT-ROUGE\nLa seconde opposition perceptive est l’opposition vert-rouge. Pour expliquer cette opposition nous devons revenir à la couleur jaune. Si dans un laboratoire le jaune est une lumière quasi-mono chromatique à bande spectrale très étroite, il en est tout autrement dans la nature et, de fait, pour le peintre.\nLe jaune couvre un très large domaine spectral, ce qui fait qu’il est lumineux, très clair. Par contre sa longueur dominante qui, en simplifiant, serait le milieu de son spectre, se situe sur une zone sensible. En prenant une analogie avec une montagne, il se situerait sur une ligne de crête. \n\nL’oeil possède en effet deux capteurs de couleurs (des cones) situés de part et d’autre de cette ligne. Ils nous permettent de distinguer, si la couleur est située sur un versant, par exemple le versant vert, de la montagne, ou sur l’autre, le versant rouge. Le jaune correspond ainsi à un point d’équilibre entre le vert et le rouge, et marque l’opposition vert-rouge. \n\nLes deux oppositions, jaune-bleu et rouge-vert, divisent le cercle chromatique en quatre zones, colorAtrium s’appuie sur ses zones. De fait le cercle chromatique se transforme en carré chromatique, dont les deux axes représentent les oppositions fondamentales.\n\nLA LIGNE DE LUMIERE\nD’un de vue physique la lumière couvre un domaine spectral allant du bleu au rouge. Chaque couleur est caractérisée par sa longueur d’onde dominante que nous pouvons représenter sur une ligne : la ligne de lumière. La ligne de lumière, où sont notées toutes les longueurs d’ondes (dominantes) des lumières visibles, comporte maintenant trois points caractéristiques : les deux couleurs extrêmes: bleu et rouge, et un point d’équilibre: le jaune.\nLes couleurs extrêmes ne peuvent pas être synthétisées par mélange des couleurs adjacentes, puisque, situées à la limite du spectre, elles n’ont qu’une seule couleur visible adjacente. La couleur d’équilibre ne peut être synthétisée sans une grande perte de luminosité qui est la caractéristique du jaune. Notons qu’un jaune mélangé avec du noir est perçu comme du vert (vert olive).\n\nLE REPLIEMENT DU SPECTRE.\nD’où vient alors le fait que nous pouvons disposer les couleurs sur un cercle chromatique, où se rejoignent le bleu et le rouge, par le violet et le pourpre ? \nL’oeil, ou plutôt le cerveau, ne semble pas concevoir le rouge et le bleu comme des butées mais, comme des lignes de crête, comme il le fait pour le jaune. Ainsi la valeur extrême du bleu n’est pas la couleur visible la plus proche de l’ultra-violet. Elle se situerait autour d’un bleu légèrement violet (proche de l’outremer).\nDe l’autre côté du spectre, le rouge extrême (proche du rouge carmin) est assez proche de la zone non-visible du spectre. \nLes couleurs au-delà de cette couleur rouge extrême, sont des rouges très sombres ou des couleurs composées, des pourpres, constitués de rouge et d’une composante bleue. Ainsi elles ont des spectres non continus.\n\nOn retrouve ici aussi, dans les pourpres qui sont des bleus+rouges, les fondements du carré chromatique de colorAtrium qui sont les distinctions bleu-non bleu (ligne de séparation horizontale) et vert-rouge (ligne de séparation verticale).\n\n<fin> »},
{ « » + hnr_200, « AIDE CAMERA\n\nTouchez l’écran pour prendre une photographie\n$200$ et aller au menu <studio>.\n\n<fin> »},
{ « » + hnr_2001, « Touchez l’écran pour sélectionner une\nphotographie et aller au menu <studio> »},
{ « » + hnr_2200, « AIDE STUDIO\nLe STUDIO propose des outils pour analyser et transformer les couleurs.\n\n- coloration: Cette opération s’apparente à la <saturation> mais, avec la <coloration>, chaque pixel est remplacé par un pixel de la couleur représentative de la teinte. Par exemple, tous les pixels bleus verts seront remplacés par un bleu proche du Bleu de Cobalt. L’image est ainsi entièrement recolorée pixel par pixel en zones de couleur.\n\nModes de traitement du <gris>\n[grey modes: IMG_grey_option]\n\n // 0: couleurs transposées en niveaux de gris (Luma)\n// 1: image négative\n// 2: brightness + 10 %\n// 3: brightness – 10 %\n// 4: si non-jaune && dominance rouge (r>b): composante bleue supprimée (b = 0) et r = (11*r)/10; g = (8*g)/10;\n// 5: augmentation de la composante dominante et atténuation des autres\n\n- saturation: La couleur de chaque pixel est remplacée par sa teinte saturée. Cette opération est très utile pour le peintre, notamment daltonien, pour déterminer la teinte de base des couleurs sombres.\n\n- gris: transforme l’image en niveaux de gris, à partir de la luminance (Luma) de chaque pixel.\n\n- seuil: En fixant un seuil de saturation, il est possible, pendant la <saturation> ou la <coloration>, de ne pas recolorer les pixels peu saturés (c’est à dire gris, ayant un % de couleur faible par rapport au % de blanc et de noir). Seules les couleurs suffisamment vives seront saturées ou recolorées. En dessous du seuil les couleurs seront éclaircies ou assombries en fonction du seuil alpha:\nalpha >0 vers le blanc. (255 = blanc), \nalpha <0 vers le noir (-255 = noir).\n\n- filtres: La fonction filtre agit (comme le seuil) en complément de la <saturation>, du <gris> et de la <coloration>, seuls les pixels des couleurs sélectionnés seront traités. NB Les <filtres> portent sur la teinte, et les <seuils>, la sélection est liée à la saturation, ainsi <seuils> et <filtres> peuvent être effetués conjointement. \n\n<fin> »},
{ « » + hnr_2201, « **AIDE IMAGES\n\n<enregistrer> permet d’enregistrer l’image courante (écran) sur la carte (SD-Card) ou la mémoire interne.\n\nNote: Dans le mode LITE, les images sont obtenues uniquement avec la caméra, elles ne sont pas mémorisées. A la fermeture de colorAtrium, l’image traitée est effacée.\n(Premium) Avec la version premium de colorAtrium, il est possible de sauvegarder les photos et les images retravaillées (avec <saturation>, <coloration>, etc.) et de les recharger dans colorAtrium.\n\nLes images sont sauvegardées dans le dossier: \n » + « $$ 468 TARGET_getPath() » + « \n\n<mosaic> contient les images enregistrées avec la fonction <enregistrer>.\n\n<images> permet de charger des images préenregistrées dans colorAtrium pour, par exemple, effectuer des essais sans utiliser la caméra.\nOn y trouvera en particulier des disques chromatiques, utiles pour se familiariser avec les différentes grilles de mesure et les Atlas de couleurs du menu <atrium>.\n\n<SD-Card> permet de basculer le lieu d’enregistrement des images entre mémoire interne et carte SD externe.\n\n<3D> bascule vers le mode 3D de visualisation. Les couleurs sont placées dans différents plans, le plan le plus proche étant le rouge.\n\n<fin> »},
{ « » + hnr_2202, « **AIDE DEV\n\n<fin> » },
{ « » + hnr_2204, « AIDE ATRIUM\nL’Atrium est le cadre gradué (grille) autour de l’image. Le menu <atrium> permet de sélectionner la grille de mesure. Lorsque l’écran est touché, la grille spécifique à la technique utilisée apparait sur l’atrium.\n\nPLUS (flag_OSTWALD_PLUS)\nLorsque le flag PLUS est actif, l’atlas des couleurs Ostwald comporte plusieurs entrées pour une même teine (c’est à dire un même numéro). Ceci permet une différenciation plus fine des teintes, notamment d’avoir des frontières entre teintes décalées, par exemple plus étroite vers une teinte adjacente que vers l’autre.\n\nLA LIGNE DES TROIS CERCLES\nIl suffit de toucher un point de l’image pour déterminer sa couleur. Un premier (double) cercle indique la position du pixel analysé. Une ligne est tracée à partir de ce cercle jusqu’à un second cercle situé sur l’Atrium. La position du cercle sur l’Atrium indique sa couleur dans le système sélectionné (voir ci-dessous). Il contient, en haut, le code Ostwald de la teinte, en bas la teinte H en degré du système HSL.\nUn troisième cercle, placé au milieu de la ligne pixel-Atrium, indique la composition de la couleur en % de blanc, couleur saturée et noir. Cette représentation est directement dérivée du système Ostwald.\nL’Atrium est organisé de façon à faire apparaitre très facilement les oppositions vert/rouge et jaune/bleu.\nAvec un peu de pratique, la grille de mesure devient ainsi presque inutile.\n\nMéthodes d’identification des couleurs\n\nles systèmes RGB, HLS et longueur d’onde dominante en nanomètres (nm) sont intégrés dans colorAtrium. \nC’est cependant la possibilité d’établir le lien avec les teintes utilisées en peinture, c’est-à-dire le nom des pigments, qui fait l’intérêt principal de colorAtrium. Ce lien est établi en intégrant la classification Ostwald.\n\nIDENTIFICATION DES COULEURS – \n Quatre échelles (grilles) sont disponibles. Elles s’affichent lorsque l’on touche l’image.\n- H: Teintes H en degrés, de 0 à 360, du système HLS.\n- nm: Longueurs d’onde dominantes en nanomètres (nm).\n- Ostwald: Références Ostwald, numérotées de 01 à 24.\n- Pigments: pigments les plus proches de la teinte mesurée.\n- Atlas: affiche les informations relatives à la couleur, et établit le lien entre, d’une part, les systèmes HLS et RGB et, d’autre part, la classification OSTWALD des pigments du peintre. Atlas indique les pigments les plus proche à la teinte, à partir d’atlas des couleurs intégrés à colorAtrium. \n\n<fin> »},
{ « » + hnr_2205, « AIDE START\nLe menu <start> est le point de départ pour l’utilisation de colorAtrium. Il est constitué de deux lignes. La ligne inférieure en bas de l’écran regroupe des modes de fonctionnement particuliers, désignés agents. La ligne au-dessus regroupe des fonctions fréquemment utilisées.\n\nModes de fonctionnement\n(caméra) <images> <filtres>\n<studio> <atrium> <accueil> » +
« \nTouchez un onglet pour accéder aux menus de ces agents. Chaque agent dispose d’une <aide> qui décrit son mode de fonctionnement.\n\nFonctions utiles\n<aide> affiche ces informations\n<zoom> zoom la zone touchée\n<movec> met en mouvement les pixels d’une certaine teinte (par défaut rouges)\n<atlas> liste les teintes proches, à partir des atlas intégrés de couleurs\n<pigments> affiche les pigments proches à coté du cercle placé sur l’atrium\n<rotation> effectue la rotation de l’image, selon qu’elle ait été prise en mode portrait ou paysage.\n\n<fin> »},
{ « » + hnr_2206, « AIDE FILTRES\n\nLa fonction filtre agit sur les pixels de l’image. La teinte de chaque pixel est peu à peu remplacée par sa couleur saturée. Seuls les pixels des filtres sélectionnés sont pris en compte par ce traitement. Les filtres disponibles sont : rouge (R) vert (G) bleu (B) jaune (Y) et pourpre (P).\n Attention – le traitement ne commence que lorsque la <PAUSE> est désactivée cad <RUN>.\n \nOptions :\n <ostw./rgb> < détermine la méthode de sélection des domaines spectraux. Elle est basée soit sur les composantes RGB, soit sur les domaines déterminés à partir de la classification Ostwald.\n <keep> Lorsque activée les pixels non traités (hors des zones des filtres) Sont conservés dans l’image.\n<keep color> L’option permet de choisir si les pixels sont conservés (par <keep>) en niveaux de gris ou avec leur couleur originale.\n <fond blanc> Cette option permet de choisir la couleur du fond : blanc ou noir. La couleur du fond sera prise comme couleur des pixels non traités lorsque l’option <keep> n’est pas cette activée.\n <img. source> (use processed) Cette option permet de prendre (keep) ou non l’image obtenue après le dernier traitement, comme source visualisée et pour le prochain traitement filtre ou studio (saturation, coloration, gris).\n\n <fin> » },
{ « » + hnr_2207, « AIDE LABO\n\n<fin> » },
{ « » + hnr_22200, « AIDE CAM3D\n\nLe mode caméra 3D permet d’obtenir une vision stéréoscopique des couleurs. \n\nTouchez <take> pour prendre une photographie 3D \n\nATTENTION : Le temps de traitement de l’image peut être assez long, attendez jusqu’à ce que les deux petites images <preview caméra> apparaissent en bas de l’écran. \n\nPRINCIPE DE FONCTIONNEMENT \nSelon leur teinte les pixels seront placés dans différents plans. Par exemple les rouges seront placés en avant, ce qui les fera ressortir de l’image et les distinguer des verts placés en arrière plan (pratique pour les daltoniens !). Il est ainsi possible d’identifier la couleur d’un élément selon sa position dans l’espace. \nPour ceci une vision binoculaire, de préférence avec un casque 3D, est nécessaire. \n\n<fin> »},
{ « » + hnr_31_splash_three, «
{ « » + hnr_311_splash_four, « $$$ splashfour »},
{ « » + hnr_3111_infos, « $$$3111 Le coin supérieur gauche (jaune citron) correspond au maximum de sensibilité d’un des trois capteur de couleur de l’œil (cône L). Ce capteur associé au capteur M qui lui est proche, provoque une forte opposition entre le vert et le rouge. Le troisième capteur (cône S) se situe au niveau du bleu violet (bleu extrême, proche de l’outre-mer) associé aux L, M il permet à l’œil d’opposer le jaune (vert rouge à part égales) au bleu. Ces deux oppositions constituent les deux axes du carré chromatique de l’atrium. » +
» Ainsi colorAtrium intègre les données physiques de la couleur et aussi des caractéristiques physiologiques de la perception des couleurs.\n\nTouchez <suite> pour continuer, ou <retour> pour rejouer l’animation. »},
{ « » + hnr_312, « » +
},
{ « » + hnr_313, «
{ « » + hnr_51_mosaic_sample, « Touchez l’image pour sélectionner une photographie et aller au menu principal (start) »},
{ « » + hnr_555, « Touchez l’image pour prendre une photographie et aller au menu <studio>. Option : Pour enregistrer les images dans la <mosaic> sélectionnez autosave. » },
{ « » + hnr_556, « » +
«
{ « » + hnr_99, « ATTENTION Aucune image caméra à enregister »},
{ « » + hnr_991, « ATTENTION Accès à la mémoire non autorisée »},
{ « » + hnr_992, « a été enregistrée dans: »},
{ « » + hnr_993, « n’a PAS été enregistrée dans: »},
};
String [][] INFO_Text_DE = {
// TEXT OK – in USE !!!
{ « » + hnr_01_splash_two, « Berühren Sie das Bild !\n\nUm den Farbton eines Punktes (Pixels) im Bild zu bestimmen : Berühren Sie das Bild. Eine Linie verbindet das Pixel mit einem Kreis, der auf dem Atrium platziert ist. Die Position des Kreises gibt den Farbton des Pixels an. Pigmente in der Nähe der Farbe werden angezeigt.\nDie Zusammensetzung der Farbe in % der Farbe, Schwarz und Weiß wird durch einen zweiten Kreis angezeigt, der in der Mitte der Linie platziert ist. Das Pigment, das der Farbe am nächsten kommt, wird oben auf dem Bildschirm angezeigt.\n\nUm fortzufahren, tippen Sie auf <weiter> »},
{ « » + hnr_11, « JEDER HILFETEXT ENDET MIT <end>. UM DEN TEXT ZU SCROLLEN ODER ZU BEENDEN (SCROLLEN): TEXT BERÜHREN. UM DIE HILFE ZU SCHLIESSEN: TASTE (?) BERÜHREN ODER EIN UNTERMENÜ WÄHLEN.\n\n »},
{ « » + hnr_1101, « USE \n Die Bestimmung der Farben erfolgt « }, // $$$$$ durch Berühren des Bildes. Drei Kreise werden angezeigt, sie geben an:\n\n1/ die Position des gemessenen Pixels\n2/ die % Weiß, Farbsättigung und Schwarz \n3/ den Ostwald-Code der Farbe (Zahl befindet sich oben im Kreis) und des H-Farbtons (unten).\n\nDie Position des Kreises auf dem Atrium ermöglicht es, schnell festzustellen, ob es sich um Gelb handelt, grün, rot, orange, blau, violett oder lila.\n\nMENUS\nColorAtrium hat drei Untermenüs (Hauptregisterkarten) : <Kamera> <Bilder> <Filter> <Studio> und <Atrium> Das Prinzip der Linie drei Kreise sind in den Hauptuntermenüs aktiv (außer <Kamera>)\n\nSie sagen:\n\n- die Position des gemessenen Pixels, \n\n- der Anteil % von Weiß, \n\n- % von gesättigte Farbe \n\n- % von Schwarz,\n\n- der Farbton durch die Position des dritten Kreises im Atrium\n\n- Registerkarte <Kamera> : Zugriff auf die Kamera und verschiedene Funktionen, einschließlich 3D-Verarbeitung.\n \n- atri-Tab um : Se Lektion in der Messmethode und dem Skalenraster. Insbesondere die Ostwald-Klassifikation und die Übereinstimmung mit Farbpigmenten. \n\n- ongle studio : Werkzeuge für Bildsättigung und Farbgebung. Die <Sättigung> erlaubt insbesondere eine schnelle Bewertung von Farbtönen in dunklen Tönen.\n\n- Reiter Bilder : Bilder speichern und lesen (Mosaik). \nDas Untermenü <Bilder> bietet auch vorab aufgezeichnete Bilder (<Beispiele>) zum Testen an. \n\n- Symbol <Pigmente> : Dies ist eine schnelle Änderung, um die Namen der Pigmente anzuzeigen (oder nicht).\n<Rotation> Dies ist eine schnelle Änderung der Drehung des Bildes. Um das Bild um 90 Grad zu drehen. Nützlich, abhängig von der Hoch-Querformat-Ausrichtung beim Aufnehmen.\n\nHILFE\nJedes Untermenü hat Hilfe, auf die durch Berühren des Symbols zugegriffen werden kann : ( ?).\n\nBENUTZUNGSANLEITUNG\nMit Ausnahme seltener Ausnahmen sind die Schaltflächen (der Menüs) sind aktiv, wenn der Finger den Bildschirm verlässt, daher ist es ratsam, den Finger langsam auf eine Schaltfläche zu legen, bevor Sie sie durch Anheben des Fingers aktivieren. Es ist auch möglich, dass es die Aktion nicht beeinflusst und einfach auf der Oberfläche des Knopfes zu tun ist. \n\n<Ende> » },
{ « » + hnr_1102, « CREDITS\n\nDesign und Produktion: Patrick Chénais\nwww.sproodle.net/coloratrium\n(c) P. Chénais, 2023\n\ncolorAtrium wurde vollständig mit der Sprache Processing entwickelt (processing.org).\nDas Programm enthält einige externe Elemente, deren Quellen unten angegeben sind.\n\nICON CREDITS\n\nAlle Icons in den Untermenüs (mit Ausnahme der unten angegebenen) wurden von Freepik erstellt \nIcon made by Freepik from www. flaticon.com \n\nHilfe-Symbol (question.png) \nSymbol erstellt von Pixel Perfect von www.flaticon.com \n\nSymbol zur Schwellenwertanpassung (interface.png)\nSymbole erstellt von dmitri13 www.flaticon.com/authors/dmitri13 \n\nSymbole erstellt von <a href= https: www.flaticon.com/free-icon/info_151776 title= Chanut >Chanut</a>\n<a href= https:/ /www.flaticon.com/ title= Flaticon > www.flaticon.com \n<a href=https://www.flaticon.com/free-icons/filter title=filter icons>Von Kiranshastry erstellte Filtersymbole – Flaticon< /a>\n\nBILDNACHWEIS\n\nFarbkreis H 0-360 \nKreis chromatisches e mit den Graden der HSL / TSV-Räume in 30er-Schritten. produziert von Sylveno — CC BY-SA 3.0\nQuelle Wikipedia\n\nAndere Bilder, einschließlich colorAtrium-Logos und -Symbole\n<a href=_https://www.flaticon.com/free-icons/pause-button_ title=_pause button icons_>Pause button icons created by muhammad atho’ – Flaticon</a>\n\n(c) P. Chénais, 2023\n \n<Ende> »},
{ « » + hnr_1103, « WER IST WILHELM OSTWALD ? \n\nFriedrich Wilhelm Ostwald (1853-1932), Physikochemiker, Nobelpreisträger für Chemie 1909. ; ab 1901 interessierte er sich für Farbenlehre, mit dem Ziel, u. a. wissenschaftlich zu begründen chromatisches System, das eine Theorie der Farbharmonie ermöglicht, die als Grundlage für Ästhetik und Malerei dienen kann. (Wikipedia, 2020)\n\n<Ende> « },
{ « » + hnr_1104, « LEGAL\n\nDieses Programm wird in der Hoffnung verteilt, dass es nützlich sein wird, aber OHNE JEGLICHE GEWÄHRLEISTUNG ; sogar ohne die stillschweigende Gewährleistung der MARKTFÄHIGKEIT oder EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK.\n\nSie erkennen dies an und stimmen zu Die Software darf nicht in Situationen verwendet werden, die Risiken für Personen, finanzielle Risiken oder andere Risiken darstellen, insbesondere weil ColorAtrium kein Navigationsinstrument ist.\n\nGARANTIEN UND HAFTUNGSBESCHRÄNKUNGEN \n \n1. ColorAtrium wird $$ wie besehen $$ bereitgestellt. Und $$ wie verfügbar $$ ohne Gewährleistung jeglicher Art durch den Autor.\n\n 2. Es liegt in Ihrer Verantwortung sicherzustellen, dass die colorAtrium-Software den beabsichtigten Zweck erfüllt, für den sie verwendet wird, und dass sie in der Umgebung, in der sie verwendet wird, ordnungsgemäß funktioniert es verwendet werden soll. Die Verwendung erfolgt auf Ihr eigenes Risiko und Sie sind für alle Kosten der Reparatur, Korrektur oder Wartung verantwortlich. Sie erkennen an, dass ich Die Installation der colorAtrium-Software kann die Nutzung von Software oder Diensten von Drittanbietern beeinträchtigen. \n\n 3. Bitte beachten Sie, dass der Autor keine Zusicherungen oder Gewährleistungen übernimmt:\n a. die Software wird Ihren Anforderungen entsprechen ; oder \nb. Alle mit der Software bereitgestellten Informationen oder Daten richtig, fehlerfrei oder vollständig sind ; oder \nc. Der Betrieb der Software ununterbrochen oder fehlerfrei ist; oder \n d. alle zum Download verfügbaren Inhalte frei von Viren oder anderen Verunreinigungen oder zerstörerischen Merkmalen sind ; oder \n e. Sie werden die Nutzung der Software ohne Beeinträchtigung nutzen ; oder \n f. die Software weiterhin verfügbar ist oder gewartet oder unterstützt wird oder dass etwaige Mängel behoben werden ; oder \n g. die Software mit Software von Drittanbietern, Diensten von Drittanbietern, externen Diensten von Drittanbietern oder verknüpften externen Diensten kompatibel sein wird ; \n h. colorAtrium-bezogene Software oder externe Dienste oder externe Dienste von Drittanbietern sind in jeder Sprache oder an jedem Ort verfügbar oder zugänglich oder für die Verwendung an jedem Ort geeignet. \n\n<Ende> « },
{ « » + hnr_1105, « $$$$ HILFE INFOS\nDer Reiter <infos> gibt einige Informationen zum <Prinzip> und zur <Nutzung> von colorAtrium, zu Ostwald und seiner Farbklassifikation, zu den <rechtlichen> Nutzungsbedingungen und den Beiträgen anderer Personen und Quellen <Credits>.\n\nHAUPTMENÜ -\nDas Hauptmenü von ColorAtrium (erste Zeile unten auf dem Bildschirm) besteht aus fünf Registerkarten <Kamera> <Aufnahme> <Filter> <Studio> <Atrium> und <Rotation> <Speichern> und <Drehen> sind zwei sehr häufig verwendete Vorgänge. Die anderen Registerkarten entsprechen bestimmten Betriebsmodi.\n- <Kamera> gruppiert Aufnahmefunktionen und andere verwandte Funktionen neu.\n- <Speichern> Die Schaltfläche aktiviert das Speichern von das Bild auf einer externen SD-Karte oder im Speicher des Geräts.\n- <filters> ermöglicht die Auswahl von Farbtönen und deren Ersatz durch andere gesättigte Farbtöne.\n- <studio> enthält die Funktionen zur Analyse des Bildes und seiner Farbtöne (abgesehen von der <filters>-Funktion).\n- <atr ium> enthält die Einstellungen für die Verwendung: Auswahl von Messgittern, Farbatlanten usw.\n- <Drehung> Die Schaltfläche <Drehung> ermöglicht Ihnen, das Bild zu drehen, je nachdem, ob es im Hoch- oder Querformat aufgenommen wurde.\n\n <home> bietet eine schnelle Einführung in colorAtrium.\n\n<camera> ermöglicht das Aufnehmen und Speichern von Bildern. Dies ist der Ausgangspunkt für die Verwendung von colorAtrium.\n\n <atrium> enthält die Haupteinstellungen.\n\n <studio> bietet Analyse-, Sättigungs- und Umfärbewerkzeuge sowie das Speichern und Lesen von Bildern (Mosaik).\n\n> Um zu beginnen…\nWählen Sie einen Betriebsmodus <Kamera>, <Atrium> oder <Studio>. Das entsprechende Symbol ist dann hell (hervorgehoben). Das der Funktion entsprechende Untermenü wird angezeigt. Um mehr Platz für das Bild zu haben, ist es möglich, dieses Menü durch erneutes Berühren des Funktionssymbols zu schließen. \n\n<Ende> »},
{ « » + hnr_1161, « COLORATRIUM UND DAS FARBQUADRAT\nDer Ausgangspunkt war die Beobachtung, dass die Farben in häufig verwendeten Farbkreisen alle eine ähnliche topologische Position haben. Primärfarbe einer Sekundärfarbe. Wir wissen jedoch genau, dass der Maler Gelb nicht erreichen kann durch Mischen von Grün und Orange, andererseits erhält er Orange durch Mischen von Gelb und Rot. Gold in einem Farbkreis, Grün und Orange umschließen Gelb, genauso wie Gelb und Rot Orange umschließen. Um dies zu erklären und zu korrigieren, müssen wir zu dem zurückkehren Zusammensetzung des Lichts.\n\nGRUNDGEGENSÄTZE\nLicht ist elektromagnetische Strahlung, die durch ihre dominante Wellenlänge gekennzeichnet ist. Dies gilt für die von Physikern untersuchten sogenannten monochromatischen Lichter. In der Natur sind die Farben unterschiedlich. Eine Farbe wird durch eine oft sehr charakteristische Farbe charakterisiert breiten Spektralbereich, mit einem Zentrum (Baryzentrum), das seine dominante Wellenlänge darstellt. Aus wahrnehmungsphysiologischer Sicht spielen fünf Farbtöne eine besondere Rolle. Diese sind weiß, gelb, blau (blau-violett), rot und grün. \nWarum spielen diese Farben eine so besondere Rolle?\n\nGELB-BLAU-OPPOSITION\nWeiß deckt das gesamte Lichtspektrum ab. Es setzt sich zu gleichen Teilen aus allen sichtbaren Lichtern zusammen. Wenn wir die Blauanteile von Weiß entfernen, erhalten wir Gelb. Gelb wird daher als Weiß ohne Blau definiert. Diese Eigenschaft ist die Grundlage einer ersten fundamentalen Opposition : der Gelb-Blau-Opposition. \n\nGRÜN-ROTE OPPOSITION\nDie zweite fundamentale Opposition ist die grün-rote Opposition. Um diesen Gegensatz zu erklären, müssen wir auf die Farbe Gelb zurückkommen. Wenn in einem Labor Gelb ein quasi-monochromatisches Licht mit einem sehr schmalen Spektralband ist, ist es in der Natur und in der Tat für den Maler ganz anders.\nGelb deckt einen sehr breiten Spektralbereich ab, was es hell und sehr klar macht. Andererseits liegt seine dominante Länge, die vereinfachend in der Mitte seines Spektrums liegen würde, in einem sensiblen Bereich. In Analogie zu einem Berg würde es sich auf einer Kammlinie befinden. \n\nDas Auge hat zwei Farbsensoren (Stäbchen), die sich auf beiden Seiten dieser Linie befinden. Sie erlauben uns zu unterscheiden, ob sich die Farbe auf der einen Seite, zum Beispiel der grünen Seite, des Berges oder auf der anderen, der roten Seite befindet. Gelb entspricht somit einem Gleichgewichtspunkt zwischen Grün und Rot und markiert den Grün-Rot-Gegensatz. \n\nDie beiden Gegensätze Gelb-Blau und Rot-Grün unterteilen den Farbkreis in vier Zonen, colorAtrium basiert auf diesen Zonen. Tatsächlich verwandelt sich der Farbkreis in ein Farbquadrat, dessen zwei Achsen die fundamentalen Gegensätze darstellen.\n\nDIE LINIE DES LICHTS\nAus physikalischer Sicht deckt Licht einen Spektralbereich von Blau bis Rot ab.Jede Farbe ist durch ihre dominante Wellenlänge gekennzeichnet, die wir auf einer Linie darstellen können: der Lichtlinie. Die Lichtlinie, auf der alle (dominanten) Wellenlängen des sichtbaren Lichts notiert sind, hat jetzt drei charakteristische Punkte: die beiden extremen Farben: Blau und Rot, und einen Gleichgewichtspunkt: Gelb.\nExtreme Farben können nicht durch Mischen benachbarter Farben synthetisiert werden Farben, da sie an der Grenze des Spektrums liegen und nur eine benachbarte sichtbare Farbe haben. Die Gleichgewichtsfarbe kann nicht ohne großen Verlust an Leuchtkraft, die für Gelb charakteristisch ist, synthetisiert werden. Beachten Sie, dass ein mit Schwarz gemischtes Gelb als Grün (Olivgrün) wahrgenommen wird.\n\nDIE FALTUNG DES SPEKTRUMS.\nWoher kommt dann die Tatsache, dass wir die Farben auf einem Farbkreis anordnen können, wo Blau und Rot durch Violett und lila? \nDas Auge, oder vielmehr das Gehirn, scheint Rot und Blau nicht als Blenden, sondern als Kammlinien wahrzunehmen, wie es bei Gelb der Fall ist. Daher ist der Extremwert von Blau nicht die dem Ultraviolett am nächsten kommende sichtbare Farbe. Es wäre etwa ein leicht violettes Blau (in der Nähe von Ultramarin).Auf der anderen Seite des Spektrums liegt extremes Rot (in der Nähe von Karminrot) ziemlich nahe am nicht sichtbaren Teil des Spektrums. \nDie Farben jenseits dieser extrem roten Farbe sind sehr dunkle Rottöne oder zusammengesetzte Farben, Purpur, die aus Rot und einer blauen Komponente bestehen. Daher haben sie nicht-kontinuierliche Spektren.\n\nWir finden hier auch in den Purpurn, die Blau + Rot sind, die Grundlagen des chromatischen Quadrats von colorAtrium, die die Unterscheidungen Blau-Nicht-Blau (horizontale Trennlinie) und Grün- rot (vertikale Trennlinie).\n\n<Ende> »},
{ « » + hnr_200, « KAMERA-HILFE\n\nBerühren Sie den Bildschirm, um ein Bild aufzunehmen\nund kehren Sie zum Hauptmenü zurück.\n\n<Ende> »},
{ « » + hnr_2200, « STUDIO HILFE\nSTUDIO bietet Tools zum Analysieren und Transformieren von Farben.\n\n- Farbgebung: Dieser Vorgang ähnelt <Sättigung>, aber mit <Farbgebung> wird jedes Pixel ersetzt durch ein Pixel der Farbe, die den Farbton darstellt. Beispielsweise werden alle blaugrünen Pixel durch ein Blau ersetzt, das Kobaltblau nahe kommt. Das Bild wird somit Pixel für Pixel in Farbzonen vollständig neu eingefärbt. \n\nModi von <Grau > Verarbeitung\n[Graumodi: IMG_grey_option]\n\n // 0: Farben in Graustufen transponiert (Luma)\n// 1: Negativbild\n// 2: Helligkeit + 10 %\n// 3: Helligkeit – 10 %\n// 4: wenn nicht-gelb && rot dominiert (r>b): blaue Komponente entfernt (b = 0) und r = (11*r)/10 ;g = (8*g)/10 ;\n// 5: Erhöhen der dominanten Komponente und Abschwächen der anderen\n\n- Sättigung: Die Farbe jedes Pixels wird durch seinen gesättigten Farbton ersetzt Diese Operation ist sehr nützlich für den Maler, insbesondere für Farbenblinde, um die zu bestimmen t Grundton dunkler Farben.\n\n- Grau: Wandelt das Bild basierend auf der Luminanz (Luma) jedes Pixels in Graustufen um.\n\n- Schwellenwert: Durch Festlegen eines Sättigungsschwellenwerts ist es möglich, während die <Sättigung> oder die <Färbung>, um die nicht sehr gesättigten Pixel nicht neu einzufärben (d. h. grau, mit einem niedrigen Farbprozentsatz im Vergleich zum Weiß- und Schwarzprozentsatz). Nur ausreichend helle Farben werden gesättigt oder umgefärbt. Unterhalb des Schwellwerts werden die Farben je nach Schwellwert alpha:\nalpha >0 in Richtung Weiß aufgehellt oder abgedunkelt. (255 = Weiß), \nalpha <0 in Richtung Schwarz (-255 = Schwarz).\n\n- Filter: Die Filterfunktion wirkt (wie der Schwellwert) zusätzlich zu <Sättigung>, <Grau> und der <Färbung> , werden nur die Pixel der ausgewählten Farben verarbeitet. Hinweis: Die <filters> beziehen sich auf den Farbton und die <thresholds>, die Auswahl ist an die Sättigung gekoppelt, also können <thresholds> und <filters> gemeinsam wirken. \n\n<Ende> »},
{ « » + hnr_2201, « BILDER HILFE\n\n<Speichern> speichert das aktuelle Bild (Bildschirm) auf der Karte (SD-Karte) oder im internen Speicher.\n\nHinweis: Im LITE-Modus werden die Bilder nur abgerufen mit der Kamera werden sie nicht gespeichert. Beim Schließen von colorAtrium wird das bearbeitete Bild gelöscht.\n(Premium) Mit der Premium-Version von colorAtrium ist es möglich, Fotos und bearbeitete Bilder zu speichern (mit <saturation>, <coloration>, etc.) und laden Sie sie erneut in colorAtrium.\n\nDie Bilder werden in folgendem Ordner gespeichert: \n $$ 468 TARGET_getPath()$$ n\n<mosaic> enthält die Bilder, die mit dem < save>-Funktion.\n\n<images> ermöglicht es Ihnen, vorab gespeicherte Bilder in colorAtrium zu laden, um beispielsweise Tests durchzuführen, ohne die Kamera zu verwenden.\nSie finden dort spezielle Farbscheiben, die nützlich sind, um sich mit den verschiedenen Farben vertraut zu machen Messraster und die Farbatlanten des <atrium>-Menüs.\n\n<SD-Karte> ermöglicht Ihnen dies Ändern Sie den Ort, an dem Bilder zwischen dem internen Speicher und einer externen SD-Karte gespeichert werden.\n\n<3D> wechselt in den 3D-Anzeigemodus. Die Farben sind in verschiedenen Ebenen platziert, wobei die nächste Ebene rot ist.\n\n<end> »},
{ « » + hnr_2204, « HILFE ATRIUM\nDas Atrium ist der abgestufte Rahmen (Raster) um das Bild. Das Menü <Atrium> wird verwendet, um das Messraster auszuwählen. Wenn der Bildschirm berührt wird, erscheint das für die verwendete Technik spezifische Raster Lichthof.\n\nPLUS (flag_OSTWALD_PLUS)\nWenn das PLUS-Flag aktiv ist, hat der Ostwald-Farbatlas mehrere Einträge für den gleichen Farbton (d.h. die gleiche Anzahl) Feinere Differenzierung der Farbtöne, insbesondere Verschiebung der Farbtongrenzen, zum Beispiel zu einem angrenzenden Farbton hin schmaler als zu dem anderen.\n\nDIE LINIE DER DREI KREISE\nBerühren Sie einfach einen Punkt auf dem Bild, um seine Farbe zu bestimmen. Ein erster (doppelter) Kreis zeigt die Position des analysierten Pixels an. Eine Linie wird von diesem Kreis zu einem zweiten Kreis auf dem Atrium gezogen Die Position des Kreises auf dem Atrium gibt seine Farbe im gewählten System an (siehe unten) Er enthält oben den Ostwald-Code des Farbtons unten der Farbton H in Grad des HSB-Systems.\nEin dritter Kreis, in der Mitte der Pixel-Atrium-Linie platziert, zeigt die Zusammensetzung der Farbe in % aus Weiß, gesättigter Farbe und Schwarz an. Diese Darstellung ist direkt vom Ostwald-System abgeleitet.\nDas Atrium ist so organisiert, dass die Gegensätze Grün/Rot und Gelb/Blau sehr leicht ins Auge fallen.\nMit etwas Übung wird das Messraster damit fast unbrauchbar.\n \nMethoden zur Farbidentifikation\n\nRGB, HLS und dominante Wellenlängensysteme in Nanometern (nm) sind in colorAtrium integriert. \nDennoch ist es die Möglichkeit, den Bezug zu den in der Farbe verwendeten Farben, also den Namen der Pigmente, herzustellen, was das Hauptinteresse von colorAtrium ist. Diese Verknüpfung wird durch Integration der Ostwald-Klassifikation hergestellt.\n\nIDENTIFIZIERUNG VON FARBEN – \n Vier Skalen (Gitter) sind verfügbar. Sie werden angezeigt, wenn das Bild berührt wird.\n- H: H-Farbtöne in Grad, von 0 bis 360, des HLS-Systems.\n- nm: Dominante Wellenlängen in Nanometern (nm).\n – Ostwald: Ostwald-Referenzen, nummeriert von 01 bis 24.\n- Pigmente: Pigmente, die dem gemessenen Farbton am nächsten kommen.\n- Atlas: zeigt Informationen zur Farbe an und stellt die Verbindung zwischen einerseits den HLS- und RGB-Systemen und andererseits her andererseits die OSTWALD-Klassifikation der Malerpigmente. Atlas zeigt die dem Farbton am nächsten liegenden Pigmente aus dem in colorAtrium integrierten Farbatlas an. \n\n<Ende> »},
{ « » + hnr_2205, « HILFE START\nDas <Start>-Menü ist der Ausgangspunkt für die Verwendung von colorAtrium. Es besteht aus zwei Zeilen. Die untere Zeile am unteren Rand des Bildschirms gruppiert bestimmte Betriebsmodi, bezeichnet Die Zeile darüber enthält häufig verwendete Funktionen .\n\nBetriebsmodi\n<Kamera> <Bilder> <Filter>\n<Studio> <Atrium> <Home>\nBerühren Sie eine Registerkarte, um auf die Menüs für zuzugreifen Jeder Agent hat eine <Hilfe>, die seinen Betriebsmodus beschreibt .\n\nNützliche Funktionen\n<help> zeigt diese Informationen an\n<zoom> zoomt den betroffenen Bereich\n<movec> setzt die Pixel eines bestimmten Farbtons (standardmäßig rot)\n<atlas> listet nahe gelegene Farbtöne auf, von gebaut -in Farbatlanten\n<Pigmente> zeigen Pigmente in der Nähe neben einem Kreis auf dem Atrium\n<Rotation> dreht das Bild, je nachdem, ob es im Hoch- oder Querformat aufgenommen wurde.\n\n<Ende> »},
{ « » + hnr_2206, « HILFE FILTER\n\nDie Filterfunktion wirkt auf die Pixel des Bildes. Der Farbton jedes Pixels wird schrittweise durch seine gesättigte Farbe ersetzt. Nur die Pixel der ausgewählten Filter werden von diesen verfügbaren Filtern berücksichtigt sind: rot (R) grün (G) blau (B) gelb (Y) und lila (P).\n Achtung – die Verarbeitung startet nur, wenn <PAUSE> deaktiviert ist, also <RUN>.\n \nOptionen:\n < ostw./rgb> < bestimmt die Methode zur Auswahl von Spektraldomänen, entweder basierend auf RGB-Komponenten oder Domänen, die aus der Ostwald-Klassifikation bestimmt werden.\n <keep> Wenn aktiviert, werden unbearbeitete Pixel (außerhalb der Filterbereiche) im Bild beibehalten.\n< Farbe beibehalten> Mit dieser Option können Sie auswählen, ob Pixel in Graustufen oder mit ihrer Originalfarbe (durch <Behalten>) beibehalten werden.\n <weißer Hintergrund> Mit dieser Option können Sie die Farbe des Hintergrunds auswählen: Weiß oder Schwarz Hintergrundfarbe wird als Farbe der unverarbeiteten Pixel genommen wenn die Option <beibehalten> nicht aktiviert ist.\n <img. Quelle> (bearbeitet verwenden) Diese Option ermöglicht es, das nach der letzten Bearbeitung erhaltene Bild als visualisierte Quelle und für die nächste Filter- oder Studiobearbeitung (Sättigung, Färbung, Grau) zu verwenden (zu behalten) oder nicht.\n\n <Ende > « },
{ « » + hnr_22200, « 3D-CAM-HILFE\n\nDer 3D-Kameramodus bietet stereoskopisches Sehen in Farbe. \n\nBerühren Sie <Aufnahme>, um ein 3D-Foto aufzunehmen \n\nACHTUNG: Die Bildverarbeitungszeit kann ziemlich lang sein, warten Sie, bis die beiden kleine <Kameravorschau>-Bilder erscheinen am unteren Rand des Bildschirms.\n\nFUNKTIONSPRINZIP \nJe nach Farbton werden die Pixel in verschiedenen Ebenen platziert, zum Beispiel werden die Roten vorne platziert, wodurch sie hervorstechen aus dem Bild und unterscheiden sie von den im Hintergrund platzierten Grüntönen (nützlich für farbenblinde Menschen!) Es ist somit möglich, die Farbe eines Elements anhand seiner Position im Raum zu identifizieren.\nHierzu ein binokulares Sehen, vorzugsweise mit einem 3D Helm, ist erforderlich. \n\n<end> »},
{ « » + hnr_03_splash_one, « colorAtrium wurde für Künstler, Grafikdesigner und alle, die sich für Farbensehen interessieren, einschließlich farbenblinder Personen, entwickelt. \n\ncolorAtrium ermöglicht es Ihnen, ein Foto aufzunehmen und die Farben des Bildes zu analysieren. colorAtrium verwendet ein Farbquadrat Atrium genannt. Um das Bild herum angeordnet, hebt das Atrium schnell und zuverlässig die Gegensätze Grün-Rot und Gelb-Blau hervor, die die Farbwahrnehmung bestimmen. \n\nRECHTLICH – Dieses Programm wird in der Hoffnung verbreitet, dass es nützlich sein wird, aber OHNE JEGLICHE GEWÄHRLEISTUNG. \nACHTUNG. colorAtrium sollte nicht in Gefahrensituationen eingesetzt werden, siehe <Rechtliches> auf der Seite <Infos>\n\nUm fortzufahren, berühren Sie <weiter> « },
{ « » + hnr_31_splash_three, « Prinzip\n\nAus physikalischer Sicht haben Farben Wellenlängen, die in einer Linie verteilt sind, die sich von Lila bis Rot erstreckt. Diese Linie wurde an den Seiten des Atriums angeordnet, mit Gelb an der Spitze des Quadrats, Grün und Blau auf der linken Seite, Rot auf der rechten Seite. An der Basis befinden sich die Blautöne, die zu Violett und Violett tendieren.\n\nEine Animation veranschaulicht das Prinzip. Beachten Sie die farbige Linie oben auf dem Bildschirm, und tippen Sie auf <weiter> « },
{ « » + hnr_311_splash_four, « Prinzip\n\nAus physikalischer Sicht haben Farben Wellenlängen, die in einer Linie verteilt sind, die sich von Lila nach Rot erstreckt. Diese Linie wurde an den Seiten des Atriums angeordnet, wobei Gelb oben ist des Quadrats, grün und blau auf der linken Seite, rot auf der rechten Seite. An der Basis befinden sich Blautöne, die zu Violett und Violett tendieren.\n\nBerühren Sie <weiter>, um fortzufahren, oder <zurück>, um die Animation erneut abzuspielen. »},
{ « » + hnr_312, « Prinzip\n\nDie nummerierten Kreise von 1 bis 24 um das Atrium herum entsprechen der Ostwald-Farbklassifizierung. Jede Nummer entspricht einem bestimmten Farbton und Pigment.\nDiese Codes werden insbesondere von $$ Karanda verwendet. Ache für seine Buntstifte. Es ist daher möglich, die Buntstifte zu identifizieren, die der auf dem Bild gemessenen Farbe am nächsten kommen. \n\nBerühren Sie <weiter>, um fortzufahren »},
{ « » + hnr_313, » Nach dieser kurzen Einführung haben Sie nun mehrere Möglichkeiten, colorAtrium zu verwenden: \n\n1/ Machen Sie ein Bild mit der <Kamera>\n\n2/ Wählen Sie ein vorab gespeichertes Bild aus den <Beispielen> von bereitgestellte Bilder\n\n3/ Für weitere Informationen und um auf das Hauptmenü zuzugreifen, gehen Sie auf die Seite <infos>\n\nRECHTLICHES\nDurch die Nutzung von colorAtrium akzeptieren Sie die Nutzungsbedingungen, die unter <legal> auf der Seite <infos> angegeben sind >.\n\nIch wünsche Ihnen viel Freude beim Entdecken und Vergnügen mit colorAtrium, da ich dieses Programm entwickelt habe. « },
{ « » + hnr_51_mosaic_sample, « Touchez l’image pour sélectionner une photographie et aller au menu principal (start) » },
{ « » + hnr_555, « Berühren Sie das Bild, um ein Foto aufzunehmen und zum Hauptmenü zurückzukehren. Hinweis: Fotos werden nicht automatisch gespeichert. »}
};
String txt (int ix)
{
if (idLang == 1) return (txtF(ix));
else return (txtD(ix));
}
/*
String myAtlas_555_getLabel (int io, String [][] myATLAS_555_22_label)
String myLabel555_22 = myATLAS_555_22_label [io][2];
return (myLabel555_22);
}
*/
String txtD (int ix) {
for (int i = 0; i < INFO_Text_DE.length; i++) {
if (ix == int (INFO_Text_DE [i] [0])) {
String info = INFO_Text_DE [i][1];
if (debugINFO) info = « $GT # » + ix + » » + info + » # » + ix + « \n »;
return ( « (D »+ ix + « ) » + info );
}
}
debugARC (4653, « getTxt / ix: » + ix + » ERROR no text found »);
flash (« 6289 NO HELP FOUND D » + ix);
return (« (D » + ix + « ) DE ERROR »);
}
String txtF (int ix) {
for (int i = 0; i < INFO_Text_FR.length; i++) {
if (ix == int (INFO_Text_FR [i] [0])) {
String info = INFO_Text_FR [i][1];
if (debugINFO) info = « $GT # » + ix + » » + info + » # » + ix + « \n »;
return ( « (F »+ ix + « ) » + info );
}
}
debugARC (4643, « getTxt / ix: » + ix + » ERROR no text found »);
flash (« 6789 NO HELP FOUND F » + ix);
return (« (F » + ix + « ) FR ERROR »);
}
// String ico (int i) { // MybuttonIcon label
// return (getLabel (i, MybuttonIcon_Labels, false));
// }
String ico (int i) { // Mybutton label
String xLabel = « »;
if (idLang == 1) xLabel = getLabel (i, MybuttonIcon_Labels, false);
else if (idLang == 2) xLabel = getLabel (i, MybuttonIcon_Labels_DE, false);
else xLabel = « $ERR » + i;
return xLabel;
}
String icoH (int i) { // Mybutton label
String xLabel = « »;
if (idLang == 1) xLabel = getLabel (i, MybuttonIcon_Labels, true);
else if (idLang == 2) xLabel = getLabel (i, MybuttonIcon_Labels_DE, true);
else xLabel = « ERR » + i;
return xLabel;
}
/*
String icoH (int i) { // MybuttonIcon label
return (getLabel (i, MybuttonIcon_Labels, true)); // highlighted
}
*/
String rad (int i) { // Mybutton label
String xLabel = « »;
if (idLang == 1) xLabel = getLabel (i, MybuttonRadio_Labels, false);
else if (idLang == 2) xLabel = getLabel (i, MybuttonRadio_Labels_DE, false);
else xLabel = « ERR » + i;
return xLabel;
}
String radH (int i) { // Mybutton label
String xLabel = « »;
if (idLang == 1) xLabel = getLabel (i, MybuttonRadio_Labels, true);
else if (idLang == 2) xLabel = getLabel (i, MybuttonRadio_Labels_DE, true);
else xLabel = « ERR » + i;
return xLabel;
}
String [][] getTable () {
return (MybuttonIcon_Labels);
}
String getLabel (int ix, String [][] table, boolean highlighted) {
if (debug) debugARC (4643, « getLabel / ix: » + ix + » highlighted: » + highlighted);
for (int i = 0; i < table.length; i++) {
if (ix == int (table [i] [0])) {
if (!highlighted) return table [i][1];
else return table [i][2];
}
}
debugARC (4643, « getLabel / ix: » + ix + » highlighted: » + highlighted + » label ERROR not found »);
return (« ERROR-getLabel »);
}